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血腥暴力格鬥作品 真人快打VS DC漫畫英雄 Mortal Kombat VS DC UNIVERSE 特色報導


真人快打
繼我們之前釋出的幾個遊戲介紹:故事劇情終結技介紹本作參戰名單本作初階介紹遊戲影片。相信大家對這款真人快打的新系列作品都有了初步的概念了,本作是由Midway所開發製作,台灣地區是由英寶格所代理發行,11/18日就要正式上市了,接下來就讓小弟來為各位玩家帶來更深入的遊戲特色報導喔!!!以下附上新釋出的實機影像!!!!

本作官網: http://www.worldscollide.com/ (有詳盡的背景,影像,人物介紹)
本作基礎概念
使用Unreal Engine 3所打造,遊戲中的場景是由一層一層的平台所組成,可以把對手打下平台,進行空中追擊,並進入下一個場地。
以下是特色介紹

下面這段是小丑的獨立劇情,戰鬥畫面

1. 爆衣系統
衣物會隨著戰鬥而逐漸破損,攻擊後身體以及臉上會留下血跡以及傷痕。

2. 近身攻擊Klose Kombat:
貼近敵人時,按下特定鈕會切入這個模式,此時進鏡頭會拉近,會看到細緻的打鬥場面,不過對方是有機會可以還擊的。

近身攻擊 實機影像

3. 空中追擊Freefall Kombat
由於遊戲的場景是多平台式的,當你追擊敵人掉落至下一個平台的途中,就可以使用這個技巧,同時本作終於加入了超必殺技,當氣力擊滿後,即可發動。

空中追擊實機影像

4. 特殊行動Special Moves:
這個是讓你的招式可以加成的攻擊,當你使出一個普通招式時,同時按下特定指令,就可發動,像是蝙蝠俠的蝙蝠鏢本來只能發出單個,透過這個可以發出兩個。
5. 憤怒模式Rage Meter
在螢幕上方的兩條白色小方塊,充滿一條的時候,可以使出阻斷攻擊,切斷對手的招式,集滿兩條可以使出憤怒模式,攻擊力加倍,不過只能維持6秒。

另外一部遊戲畫面


6. 一般攻擊General Fighting
本作改良了過去MK系列作的缺點,像是重新加入了快速前移的功能,可以自由的使出組合技了,接招的設定可以任玩家自由的選擇,另外也加入了像是鐵拳,VR快打當中的翻身攻擊,倒地之後,還有翻盤的機會。

招牌攻擊影像

7. 場景具有高度互動性Arena Destruction and Interaction
跟遊戲的場景的互動變多了,可以破壞很多場景,每個場景都是多平台的,相當具有互動性。

貓女戰鬥畫面

8. 故事模式
顧名思義,就是每個角色都有其劇情啦,當然也有隱藏人物。
9.
遊戲支援線上對戰,也有排名系統,並且可以把自己的戰鬥畫面錄下來,上傳到LIVE,給全世界的玩家欣賞。當然可以透過LIVE來獲得新的更新。

最後附上新的終結技影片!!!蝙蝠俠!!!

Tags:   Posted in 遊戲情報


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    3則留言 to “血腥暴力格鬥作品 真人快打VS DC漫畫英雄 Mortal Kombat VS DC UNIVERSE 特色報導”

    1. 小雍 Says:

      畫面普通 玩法創新 已經不是很血腥了 不知道跟英雄形象不能被大卸八塊有關嗎

    2. Alto Says:

      對,跟這個有關,怕破壞民眾對英雄的印象吧~~~ 開發公司有提過這件事
      所以英雄的絕招不是叫終結技,是叫英雄殘酷技 Heroic brutality

    3. 小雍 Says:

      哈哈 那真不知道 對這款遊戲的傳統 是好是壞呢

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