
1943年,2戰的硝煙正彌漫在歐洲大陸。當盟軍重創了希特勒的第三帝國軍團的時候,納粹的魔爪正醞釀了新一輪的反撲。眾人畏懼的SS黨衛軍們企圖控制一股神秘的古代力量-“黑日”並利用它來開啟征服地球的大門。一旦被他們得逞,世上將沒有人能對抗德國。再一次的我們的超級間諜B.J.Blazkowicz踏上了摧毀敵人陰謀的道路,以下是本作的遊戲初評。

本作使用了一個比較古老的物理引擎id Tech 4,當年的雷神之錘4和DOOM3的引擎。不過這次的引擎已經被大幅強化過,以便適應次世代平臺。遊戲的多人連線模式傳承了“重返德軍總部:敵方陣營”的設計理念,連線地圖全權交送Threewave Software開發製作。這款作品讓小編有一個比較奇怪的感受,原因就是由四方製作公司共同完成的作品到底會呈現出怎樣一個效果,而且自2004年公佈以來再三推遲,唯一能讓我想到的就是多方合作中出現過的矛盾是否會影響這款經典重制遊戲?遊戲中的敵人設定遺傳了以往的科幻和恐怖並重的風格,武器效果也有了適當的更新。

遊戲色調摒棄了以往灰綠色的色調,變的稍許鮮明。遊戲中的另外一個重要元素是被稱為Veil的特殊能力,測試版的影片中出現的能力有Mire,等同於我們現在熟悉的“時間控制”。官方表示特殊能力的在本作中大大的增加了(3種以上)是著重於體現本作品的對敵戰術。本作各種被強化的兵種擁有極其強大的火力,但每一個兵種面對一種特殊能力都會暴露他們的弱點。當然這些特殊能力在過關的時候也是開啟路線的工具。

Raven工作室承認id Tech 4引擎的限制讓Wolfenstein在畫面上落後於其它虛幻3引擎的作品,這點讓他們把工作重點轉移到了遊戲性和其它周邊屬性的開發上。比如說本作的隱藏要素將是一大突破,而且升級系統和武器改造系統的大副強化使得本作更耐玩,這些元素都可以在遊戲中的黑市,黃金集團等據點找到。


怎樣揭開這些據點是玩家們必須在遊戲中發掘的一個重要環節。本作帶給小編的感覺就是Raven很希望將Wolf系列往惡靈古堡系列的走向來發展,多項特能,多種隱藏元素,多結局的模式,這些無不讓小編感受到Raven公司對這款作品所呈現的誠意和熱情,然而真正的褒貶還是要等7月我們來一同揭開。
最後附上本作的遊戲預告片