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橫衝直撞:狂飆樂園 國外遊戲網站評分報告



橫衝直撞出一陣子了,不知道你橫衝直撞了沒?這款老美可是愛極了,IGN給了非常正面以及8.8的高分。還沒入手的同好們,一起來看看國外網站評分報告裡寫了什麼特別的東西,讓他們這麼愛吧。

by mfrme

資料來源:IGN

橫衝直撞:狂飆樂園 評分報告

狂飆樂園已經開放等你來!.
January 16, 2008 -

Criterion Game的橫衝直撞早就成為遊戲主機上,賽車遊戲的王者。遊戲緊湊的操作和震懾人心的速度感讓他火箭般直升此類型遊戲的頂尖地位,而一些遊戲也變得更像它,以求匹配這系列的力道。但就算Criterion從在玩家和評論家中收到千鈞萬鼎的讚賞聲,這家公司還是坐不住。每一次推出的版本,開發者都會校調核心公式,以試著提供玩家一些新的東西。

在橫衝直撞:狂飆樂園中,可看到這個系列最有爭議性的改變,遊戲的每個角度都有一些設計上的更動。有些改變真的不錯,有些還好,但最有爆發力的部分,仍舊不減其威力,火焰般的速度、以及對賽車完美的控制,讓你絕對不可錯過。

最大的改變是橫衝直撞:狂飆樂園的場地移到了一個開放世界-天堂城(Paradise City,是槍與玫瑰的主題曲)。整個城市從遊戲一開始就開放,這概念就是,你可以任何時候,做你想要做的任何事情。所有的事件不會在一開始的時候就呈現給你,提醒你一下,你還是要花上很多時間,把遊戲裡大約75台車解開,但是你絕對不會被你可以做的選項給限制住。


這樣的設計有好有壞。好是這個城市真的很棒,提供非常多地方可讓您進行比賽,也有不可勝數的點等著您發掘。密道,地下跑道當然是少不了的,還有各式各樣酷地方也可以跑。你會發現到處都有起跳點,包括一種有著輔助器的小斜坡,可以把你讓你做出翻滾動作(在Stunt runs的時候非常好用,我們待會會說。)

天堂城的城區充滿懷舊風,有著跟之前兩版遊戲的城中區類似的跑道,而西半部,鄉村感,刮著風的長跑道也類似以前的感覺。而一些高速高路會讓你在車陣中掛掉,但也給你很多跑上去加速的機會。

天堂城內部錯綜複雜,尤其是東半部的城中區,讓你有一堆在比賽中可以跑的路。當比賽開始時,走任何一條路都行,你基本上就是要用最快的方法,從A點跑道B點。雖然這表示你可以擁有創造自己跑道的自由度,但也同時代表你也會要停下來,隨時查看地圖,確定你沒有轉錯認何一個彎。因為有太多不同的隧道、高速公路等等可以開,轉錯彎或是開到道路之外是非常容易發生的。以跑道的複雜度來說,要記住大部份地圖要好一陣子,在這之前,在比賽中你都必須要暫停確認地圖兩到三次,確定你跑在對的路上。


遊戲中有小指針,告訴你終點在哪,但只會指示羅盤方向,而且對轉哪個彎或是什麼的都沒有幫助。這在某種程度上是很好理解的,因為Criterion(希望沒錯)想要你創造你自己的路,並且不用依賴任何認為你該怎麼做的東西,但這也代表你會要跟暫停畫面好好培養感情,直到你的記憶力開始發揮作用。

這樣的開放世界設計的另一個弱點是,你不能就只暫停然後重新開始一個比賽。意思是說,如果你從一頭跑到另一頭,也就是做我們平常做的事情之後,如果你輸了,你必須要掉頭,一路開回本來開始的地方,才能重新開始。雖然這個聽起來,也可以是很惱人。但換一下原本你玩遊戲的想法就可以讓你克服這個問題。也就是說,與其像以前一樣,試著每一個我們跑的比賽都百分百完美,不如不用管結果,在一個比賽結束後,就試試看另一個在你附近的比賽。用這個方式玩,會有比較符合一般生活的經驗,而且可以大幅降低不能很快重新開始的惱人感。不過如果你是尋求100%完成度的人,在遊戲最後幾個比賽中,開回起跑線重新開始就是無法避免的了。

當然,在天堂城裡可以找到的當然不只一般的賽車比賽。以遊戲中所有東西來講,可能Road Rage看起來是改變最小的,在我們看來是絕對沒問題啦,這次最大的改變就是從過去一次三個目標,變成你會有五到六個目標讓你解決。是個小改變,但Road Rage現在變得更混亂,因為對你來講,會看到比以前更多的車在你眼前,並且飛過你的擋風玻璃。我們一直玩不膩。


舊有的Crash 模式已經沒了,被Showtime模式取代。不用跑到一定的速度然後用力一轉方向盤才能撞車,Showtime模式可以在你按兩個手把肩膀上的按鍵時隨時開始(就算你已經撞車了)。你的車會馬上開始翻轉,然後就會在你開始showtime的那條路上開始計分。分數會計在你開始進行事件的那條路,如果你夠厲害的話,你其實可以在整個天堂城裡面飛來飛去,撞個稀巴爛。

然而,Showtime模式跟舊有的Crash模式還是有不同。你可以在跑的時候繼續撞你的車,如果有加速的話,可以靠利用加速的方式讓撞車更持久。加速能力是在每次撞車的時候取得,當然,撞車同時也增加你的分數。然而,你要真的撞到車子,才能得到用以取得車子的點數,其他人撞的不算,還有,你只能以撞公車的方式得到乘數的加分。這個公車專有的乘數效果蠻令人失望,因為你可能在一次的Showtime裡,跑了十分鐘但一台公車都沒看到,但在另一次的時候,卻又馬上有一大堆。所以給你增加的分數基本上是看你隨機的運氣如何。


除此之外,除了看你可以衝多久外,Showtime模式中並不大需要太多技巧。但要求的基本分數又太簡單就可以達到,且也沒有計畫任何你需要作的事情,感覺就像以前有挑戰性(所以好玩)的舊Crash模式已經不見了。

Showtime是配合每條街的時間競賽,如果找任何一條街的底端當目標,然後開始開,一個計時器就會開始計算你的時間。非常簡單也很自然,這個方式也用在一般時間競賽中,而就因為它簡單,所以效果很好。

Stunt是橫衝直撞公式裡最新鮮的比賽,在時間規定下,要你集到一定的分數。你可以用在每個彎裡甩尾以及用加速器前進來獲得積分,不過有用的乘數效果只能夠過從斜坡上飛出去,撞破門,或是表演翻滾動作,讓你驚訝不斷。這是個非常不賴的比賽,而且會讓你在每條路上驚呼連連,找著下一個可以衝刺的斜坡,讓你的連續撞車次數可以繼續。唯一的缺點是你怎麼選不同類型的車子,以及這些車子怎麼影響Stunt比賽的難易度。

超過七十種的車子分成三種類型,Stunt(特技類)Speed(速度類)、以及Aggression(攻擊類)。攻擊類的車子又大又重,用來開Road Rage比賽絕對適合,但對於一些需要靈活度的比賽就不行了。特技類的車子是為了適合飛起來或是甩尾設計的,可以使用在過去你在橫衝直撞你會找到的競賽。速度類的車子特別是為超級加速設計的,他們讓你掛上橫衝直撞的名字,也就是可以無限制的加速下去,但唯一的限制就是一定要在集氣格滿了之後才可以加速。

必須等到集氣格滿的意思是,速度類的車在比賽中比較不吃香,雖然在長長的直路上可能會有很大的發揮。但在Stunt競賽中,他們會是非常慘的選擇,因為在別的車上,越快按衝刺鈕就可以延長你的連續次數。特技類以及攻擊類的車子可以飛起來,增加分數,然後開一陣子找下一個跳躍點,然後按下加速鍵,在連續撞車數結束前開個幾秒。速度類的車子沒辦法這樣。這個加速上的差距,如果說速度類的車子開起來比較快的話就會有道理,但沒有。

跟車子有關,一個蠻酷的事情是你如何得到這些車。當你得到一個新的駕照,在你的垃圾場裡,會同時得到一台新車作為獎勵。然而其他的車,你必須要先打倒他們。當你在一場比賽結束,"解開"一台車的時候,它會出現在天堂城的某個地方,然後自己開來開去。為了完全得到它,你要找到那台車,然後把他撞爛。就像我們找尋各種競賽的方法一樣,我們認為最好的方法是不一結束就傷腦筋,想辦法去找到它,而是繼續做我們的事,同時把罩子放亮。當一台車子在我們的路上出現,我們就放下所有事情,然後開始跟我們頭燈前的目標開始一場新的比賽。這是個非常屌的機制,給了天堂城一種動態的生命。


可能這版本最棒的新增功能就是線上遊戲進行的方式了。開始網路遊戲,不需要離開,去另一個畫面上網、邀請好友到你的遊戲、建立一個挑戰遊戲等等的,全部的東西只需要你的方向鍵就可以完成。按下方向鍵的右鍵,可以開啟線上選單,你可以透過他連上線,邀請好友到你的遊戲,設定一個比賽,或是其他你想要做的,而做所有事情的同時,你的引擎還在繼續運作。

一兩個朋友(或七個)跳進遊戲的時候,你有很多選擇。你可以創造一個自訂賽事,讓你在地圖上可以自己設定起點和終點,以及沒有數量限制的檢查點。你甚至可以把這些路線存起來,讓你以後可以玩,就不用再重新設定一次。你也可以開始各種的Freebum挑戰。對每一種對戰人數的組合,都各有五十種挑戰類型。換句話說,兩人遊戲有五十種挑戰賽、三人遊戲也有五十種挑戰賽,以此類推,讓你絕對有數不完的Freebum賽可以完成(是的,百分百的完成度要花很…..久的時間)。有簡單到兩個人從橋的相反兩個方向出發,讓兩台車可以用斜坡做出翻滾動作,然後在空中相撞。這些競賽都很有趣,而且可以做的事情讓你多到數不清。

不管我們之前講了什麼,橫衝直撞最重要的部分,也就是為什麼過去那麼成功的原因,簡單來講就是好的(或快的)駕駛機制。Criterion又再次的發揮這個特色,提供玩家主機上賽車遊戲的高峰,車子可以隨心所欲的操控,回饋給玩家的感受也是完美。同時,速度感是我們過去看到的110%,在車子外的後照鏡中,路邊東西都因為你的無法計算的速度而模糊起來。

最後,值得一提的是,Criterion再一次成功的讓遊戲在難以置信的順暢感下執行。遊戲大約在60 fps下進行,和遊戲控制完美的結合,這真是令人印象深刻。撞車的效果也超棒,在慢動作下把你撞爛的廢鐵展示給你,你的方向盤插進駕駛座,如果有個虛擬駕駛坐在駕駛座的話,他一定掛。

結語
橫衝直撞:狂飆樂園還是有一貫的缺點,但有趣得無法置信。改變成開放世界帶來了一些問題,像是必須要用地圖輔助才有辦法跑來跑去,但同時也帶來了最近的賽車遊戲中所沒有的自由度。而最重要的是,Criterion再一次的提供了一個很棒的賽車經驗。瘋狂的駕駛是最適合的描述,就算撞車也是極棒的獎賞。就算你只是個準賽車迷,你也要試試看這款。

IGN 對橫衝直撞:狂飆樂園的評分

 

評分

(滿分10)

描述

9.0

表現

操作介面特別流暢,尤其是上網的部分,但遊戲中的羅盤沒有那麼好。

9.0

畫面

雖然沒有像市面上一些賽車遊戲一樣閃亮,但跑得非常順暢,尤其是考慮到有這麼多內容在跑的時候,而且撞車效果好到不行。

9.5

音效

引擎以及撞車效果很棒,非常讚的部分

8.5

遊戲性

在火線速度下,完美的控制感只被需要依賴地圖跑來跑去以及沒辦法從直接從起點重新開始兩個問題掣肘。

9.0

耐玩度

快到百分之百會讓你永遠記住,但你可能還是要試一下

8.8

總分

(滿分十/非平均)

 

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    1則留言 to “橫衝直撞:狂飆樂園 國外遊戲網站評分報告”

    1. KakimotoRift Says:

      這款在模擬車壞損是非常的棒! 不過我還是喜歡玩整體上往真實性發展的賽車遊戲。例如 Forza2和GT5P這兩款都不錯,有兩台主機的好處。 XD

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