時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)遊戲戰鬥系統簡介!!

近期最令人期待的RPG大作,大概莫過於萬代開發的時空幻境系列作品”黃昏傳奇”了
這款畫風細膩,標準日式規格的RPG大作,將會在今年與各位大大見面。
值得高興的是Xbox360將會是首發的平台(至於其他平台…嘿嘿…在考慮看看囉XD)
法米通特地找了萬代的開發人員做了專訪,訪談中透露了一些遊戲戰鬥系統的細節
喜歡RPG的大大們,快來看看開發人員怎麼說吧^__^
by harker
日本遊戲大廠萬代 前陣子宣佈了下一款RPG大作將會出現Xbox360平台上,而不是日系機種PS3 或 Wii上面,這個消息造成了一陣騷動。最近的法米通提供了一些透過與遊戲製作小組的關鍵人物訪談所得到一些新細節。被訪問的人員則是Yoshito Higuchi 以及 Tsutomu Gouda這兩位!!
這代遊戲將會出現兩位過去時空幻境系列家俞戶曉的角色。Tsutomu Gouda是遊戲的製作人之一,最近正在開發時空幻境的手機系列作品。Higuchi則是劍魂計畫的人員之一,交響曲傳奇(Tales of Symphonia)的製作人,以及深淵傳說(Tales of the Abyss)的總監,算是時空幻境系列的資深製作人之一。
透過移植到Xbox360平台上,你是否期待會出現線上版的時空幻境作品? Higuchi
透露,製作小組放棄了關於開發多人連線戰鬥系統這個念頭,因為畢竟這是時空幻境第一次在Xbox360上所發行的系列作品,製作小組不應該嘗試太多新的東西。遊戲依然會有部分線上支援,包含了戰鬥中連擊數的線上排名以及小遊戲的分數排名。
當然,想要玩到多人遊戲的玩家也別擔心,黃昏傳奇也會提供像過去系列作品一樣的功能,允許多人玩家在戰鬥中控制不同的角色來進行戰鬥!!
而另一方面,關於連線所提供的內容則是XboxLive商場物件下載。這個部份兩位製作人都備感壓力,然而他們不會製作出任何讓玩家必須付費下載且會破壞遊戲平衡的物件,原則上,你所拿到的遊戲是一個完成品!!
至於戰鬥系統的部份,Higuchi談到這次除了劇情的變化之外,將會使用深淵傳說(Tales of the Abyss)的系統來設計,新的戰鬥系統名稱稱為 “EFR-LMBS”,這個名字的來源為(吸氣)” 可彈性成長的線性移動戰鬥系統”( Evolved Flex Range Linear Motion Battle System.),這跟過去深淵傳說所採用的FR-LMBS系統有著不一樣的地方,像是修正了某些區域,以及增加了許多新元素近來!!
關於戰鬥系統元素,必須感謝Xbox360所提供的高階硬體,過去在時空幻境系列的作品中,只能一次允許最多四個敵人進入戰鬥畫面。在黃昏傳奇中,你可以看到比較七到八隻小型的敵人出現在戰鬥畫面中。當然,遊戲中也會出現超大型的怪物!!
至於戰鬥系統外的部份,開發小組投注不少心力在戰鬥準備系統中。遊戲中將會有武器合成系統,根據Higuchi的形容這個部份將會強到嚇死人。你必須透過任務中收集材料才能合成你的武器,收集新的武器也跟遊戲中的技能系統息息相關。
法米通提到有關這款遊戲音樂部份的兩個重要問題,因為音樂一直是時空幻境系列最有趣的地方。奇怪的是,遊戲音樂製作者的資料一直很保密,在動畫介紹中,演奏部分也被編列到最後序列,他們說演奏者的姓名一旦公佈,將會讓人十分驚訝,因為那位演奏者也為國外的遊戲製作音樂。
他們建議有360又有PS2的玩家可以先試試深淵傳說,他認為這是時空幻境系列的關鍵作品,也是他們對黃昏傳奇構想的基底。
日文版本的黃昏傳奇將會在2008年稍後發表,在你等待的這段時間結束之前,先快去試看看Higuchi強力推薦的遊戲吧!!






Tags: 宵星傳奇 Posted in


3月 18th, 2008 at 6:42 pm
時空幻境 這系列竟然可以狂出…
有了這款RPG,值得這麼開新喔
友機早晚會出的啦
3月 19th, 2008 at 10:15 am
慢慢等吧
反正最終幾乎一定玩的到在其他平台推出的版本…
TOP
3月 25th, 2008 at 9:44 pm
您好
請問一下這篇文章可以轉貼到其他的論壇嗎?
3月 25th, 2008 at 10:28 pm
To 皮卡丘
可以~~請註明來源,謝謝
3月 25th, 2008 at 11:48 pm
感謝站長^^