極度恐懼!!絕命異次元(Dead Space)最新預告片釋出!!


喜歡恐怖遊戲的大大們有福了,之前小弟看到此遊戲圖片時,就認為此作一定不凡,果然,現在預告片的釋出證明了我的預感是對的,從預告片中就可以知道,這是一款全部的人都死光,只剩下自己的遊戲(恐怖遊戲好像都這樣…),整個場景是在一座太空船裡面,然後不定時出現一堆該死的異形….(又是一款我不敢半夜玩的遊戲…)!!這這款遊戲是由EA所開發的,EA向來都以運動系列作品聞名,偶有一些FPS遊戲,如榮譽勳章,近來積極的製作FPS系列的遊戲,像是Army of two,dead space,crysis等等…看來他想改變玩家對於EA只擅長製作運動遊戲的印象!!說到這裡,他們最近推出的FPS遊戲也蠻受矚目的,等產品上市我們在來慢慢討論吧^_^!!
p.s 有興趣看死亡空間遊戲介紹的大大,可以往下看喔!!
by harker
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失落的奧德賽(Lost Odyssey)同捆包將在日本上市!!


失落的奧德賽這次真是來勢洶洶,與過去的遊戲截然不同,按照往例,都是先發售遊戲在發行同捆包,沒想到這次日本微軟一開始就使出了殺手鍵,想藉由這款日本廠商開發的RPG大作拉抬日本xbox360的市佔率!!
不知道台灣是否也會發售同樣的同捆包…不過,就算有應該也是遊戲發售一段時間之後吧!!

以下是IGN的報導
玩家在日本將可以在7-11一次買到極限競速二,寶貝萬歲,失落的奧德賽以及xbox360 豪華版主機的同捆包。

微軟與7-11已經公佈xbox360失落的奧德賽同捆包的消息。價格約39880日元,這個同捆包結合了 Mistwalker 最新的RPG大作以及兩款歐美廠商開發的遊戲。這些消息來自於失落的奧德賽同捆包海報!!

這個同捆包只限定在7-11可以購買的到,預購活動一直到12/4為止,最慢12/6號之前就會將同捆包寄出!!

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)遊戲預告片釋出!!


這應該是遊戲發售前的最後一部預告片,因為明天世界各地的商店架上都會出現這款遊戲的身影。
看到這部預告片真是令人感到熱血沸騰阿!!有種說不出來的快感,不知道的人或許會以為這是火影忍者的即將上映電影呢!!
遊戲中採用的畫面,應該都是遊戲裡真實的畫面,按照之前釋出的影片及資料來判斷,這部預告片應該都是採用遊戲戰鬥或劇情的過場動畫來製作的。
小弟認為最棒的還是影片的配樂,已經跟電影的等級差不多了,希望遊戲中的音樂也有同樣的水準XD
阿阿阿~~~好期待啊!!!
by harker

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刺客教條(Assassin’s Creed)遊戲設計經理專訪!!

刺客教條也是大家引頸盼望的遊戲,小弟特別去找了IGN澳洲對遊戲設計經理的訪問,然後把它翻成中文,希望對大家了解刺客教條會有幫助!主要是在問遊戲開發上的秘密,技術層面上,遊戲時間和續集的一些問題,其中也問到了有關360PS3的大戰,Ubisoft的設計經理看起來也真的是覺得360比較好。哈哈,總而言之,大家自己解讀吧,希望能對各位前輩有幫助囉!

by mfrme 閱讀全文 »

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)美術設計影片!!

這部影片是在介紹Ubisoft製作這款遊戲時,採用的一些方式,小弟認為裡面的許多畫面蠻經典的(尤其是第二段小遊戲的部份,看起來超好玩~~),因為Ubisoft是法國公司,所以他們的員工理所當然也是講法文…我ㄧ開始聽到的時候還真傻眼,還好有英文翻譯,小弟才能勉強的擠出一些中文翻譯給各位大大參考!!以下是小弟的翻譯(聽力程度還不是很強,翻的不好請多指教Orz):
我們將賽璐珞風格應用在各個層面,每個不同的景物,我們都用不同的方式來呈現,透過賽璐珞風格,我們可以將人物的臉,頭髮,身體做的非常好!!將這些特點結合起來,呈現出來的圖像立體感將會非常逼真!!

在某些的情況下,人物的描繪並沒有非常出色,反而強調的是背景,我們將這部份應用在小遊戲上,在這個部份,我們只是單純的將人物畫出,但是在背景的細節品質上卻提升了不少,關於這點,我們透過360強大的運算能力上得到了不少益處!!

我本身是一個火影忍者迷,我們都為自己可以加入這個計畫感到很榮幸,所以我們非常的享受做出木葉村的過程,我們花了許多的資源在製作木葉村的環境,事實上我們做出來的成果真的很不錯。

我們非常享受製作火影忍者:忍者的崛起的過程,希望你們也會喜歡他,並且一同加入我們的行列,感謝你的觀賞!!
by harker

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快打炫風二HD重製版新圖釋出~~


看到這張圖,我還真的認不出來當年的快打炫風二….
人物畫的實在是很精美的說,背景以及人物的長相都跟印象中的遊戲不太一樣了!!
不過~~看起來還是別有一番風味呢!!底下還有兩張圖喔!!
p.s 聽說最近就要釋出了~~~期待ing!!
by harker
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台灣微軟將不會代理空戰奇兵六(Ace Combat 6)!!


這真是令人遺憾的消息,想必許多關切AC6的大大都已經聽到了這個消息,當然,原因究竟是什麼,這一定大家最關切的問題,網路上流傳的回答是說因為遊戲中的某些選項,可能會引起反感,所以台灣微軟不代理這款遊戲。至於”某些選項”究竟為何??小弟從媒體朋友口中問到了真正的原因!!
以下是他透露的消息:
這次AC6的最大賣點之一就是他的多人連線對戰,當玩家在xbox live上進行遊戲時,會出現國籍以及國旗圖案,但是bandai 在台灣國籍的部分,只願意使用”TWN”來顯示,雖然台灣微軟不斷的向他們溝通,希望可以出現轉圜的餘地,但Bandai堅決使用”TWN”來顯示台灣國籍,台灣微軟站在愛台灣以及重視台灣玩家的立場上,便拒絕代理這款遊戲。
恩….我可以理解為何微軟不代理了,畢竟國籍對我們來說,是一件很重要的事情,台灣微軟真的有在為台灣市場用心,不像某家S公司…RR7出現一樣的情況,還是照樣發售。不過…真的很令人生氣,上次信賴中文化事件就已經很令人不滿了,這次的AC6又搞這種問題,Bandai到底還賣不賣台灣市場阿!!
by harker

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto:Rise of a Ninja)遊戲進行影片 Part 1!!


今天真是的好日子,終於看到期待已久火影忍者遊戲進行影片,從這段影片看來,遊戲的劇情似乎跟漫畫是一樣的(至少前面是一樣),而遊戲的進行過程流暢到讓你忘記”Lag”這個字怎麼寫,而且遊戲的過程完全的突顯了這是一款”忍者遊戲”,光是從主角的移動以及跳躍就可以印證這句話,更驚人的是,他不只是拿個任務道具,再跑到指定地點而已,他的路途過程還有限定時間,以及指引路線,讓玩家不在像以前一樣被”開放世界”搞的暈頭轉向。
很可惜的是,這部影片中的遊戲語音是英文版的,破壞了日式動畫的美感,不過看在可以搶先看到的份上,大大們也就別抱怨了吧(反正入手時有日文可以聽就好了XD)
遊戲的對戰過程中,使用忍術時的動畫也製作的相當出色,讓人真的有像在動畫的感覺!!距離發售時間還有一個星期….看完這部影片我的手好癢阿~~~~
by harker

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