火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)國外遊戲評價翻譯!!


火影忍者終於要上架了,這款是小弟一定會敗的啦。所以小弟想要勸敗大家,哈哈不是啦,是想讓更多人可以一起在台灣上網玩啦。不過小弟還沒有買,所以就先翻譯了IGN官方的遊戲心得,IGN給的評分很高,8.4分,我也是看了之後覺得這款實在是必須要給他買下去,內有小雷,介紹了些戰鬥系統、多人遊戲以及角色的獨特性等等,但比較像是增加大家對遊戲的了解囉。一起來看看吧!
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火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)遊戲預告片釋出!!


這應該是遊戲發售前的最後一部預告片,因為明天世界各地的商店架上都會出現這款遊戲的身影。
看到這部預告片真是令人感到熱血沸騰阿!!有種說不出來的快感,不知道的人或許會以為這是火影忍者的即將上映電影呢!!
遊戲中採用的畫面,應該都是遊戲裡真實的畫面,按照之前釋出的影片及資料來判斷,這部預告片應該都是採用遊戲戰鬥或劇情的過場動畫來製作的。
小弟認為最棒的還是影片的配樂,已經跟電影的等級差不多了,希望遊戲中的音樂也有同樣的水準XD
阿阿阿~~~好期待啊!!!
by harker

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)美術設計影片!!

這部影片是在介紹Ubisoft製作這款遊戲時,採用的一些方式,小弟認為裡面的許多畫面蠻經典的(尤其是第二段小遊戲的部份,看起來超好玩~~),因為Ubisoft是法國公司,所以他們的員工理所當然也是講法文…我ㄧ開始聽到的時候還真傻眼,還好有英文翻譯,小弟才能勉強的擠出一些中文翻譯給各位大大參考!!以下是小弟的翻譯(聽力程度還不是很強,翻的不好請多指教Orz):
我們將賽璐珞風格應用在各個層面,每個不同的景物,我們都用不同的方式來呈現,透過賽璐珞風格,我們可以將人物的臉,頭髮,身體做的非常好!!將這些特點結合起來,呈現出來的圖像立體感將會非常逼真!!

在某些的情況下,人物的描繪並沒有非常出色,反而強調的是背景,我們將這部份應用在小遊戲上,在這個部份,我們只是單純的將人物畫出,但是在背景的細節品質上卻提升了不少,關於這點,我們透過360強大的運算能力上得到了不少益處!!

我本身是一個火影忍者迷,我們都為自己可以加入這個計畫感到很榮幸,所以我們非常的享受做出木葉村的過程,我們花了許多的資源在製作木葉村的環境,事實上我們做出來的成果真的很不錯。

我們非常享受製作火影忍者:忍者的崛起的過程,希望你們也會喜歡他,並且一同加入我們的行列,感謝你的觀賞!!
by harker

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto:Rise of a Ninja)遊戲進行影片 Part 1!!


今天真是的好日子,終於看到期待已久火影忍者遊戲進行影片,從這段影片看來,遊戲的劇情似乎跟漫畫是一樣的(至少前面是一樣),而遊戲的進行過程流暢到讓你忘記”Lag”這個字怎麼寫,而且遊戲的過程完全的突顯了這是一款”忍者遊戲”,光是從主角的移動以及跳躍就可以印證這句話,更驚人的是,他不只是拿個任務道具,再跑到指定地點而已,他的路途過程還有限定時間,以及指引路線,讓玩家不在像以前一樣被”開放世界”搞的暈頭轉向。
很可惜的是,這部影片中的遊戲語音是英文版的,破壞了日式動畫的美感,不過看在可以搶先看到的份上,大大們也就別抱怨了吧(反正入手時有日文可以聽就好了XD)
遊戲的對戰過程中,使用忍術時的動畫也製作的相當出色,讓人真的有像在動畫的感覺!!距離發售時間還有一個星期….看完這部影片我的手好癢阿~~~~
by harker

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火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)線上對戰遊戲心得釋出!!

終於!!火影忍者要發售的時刻要到來了~~在此小弟會了滿足各位大大的欲望,搶先翻譯了一篇國外線上對戰遊戲心得,根據這篇文章看來,火影忍者不僅單機遊戲吸引人,連對戰的模式設計也非常好,他的死亡之塔跟漫畫”獵人”裡面的天空鬥技場非常類似(只是分數不能當錢花就是了XD),看了以後真是讓小弟食指大動阿!!!!準備好了嗎??我們一起來看文章吧~~
By harker
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火影忍者:忍者的崛起(Rise of a Ninja) 國外單人遊戲心得釋出!!


遊戲戰鬥影片
各位大大想必都聽過這款大作”火影忍者-忍者的崛起”的消息,自從這款遊戲放出風聲後,一直是萬眾矚注的焦點遊戲,但是大大可能對於遊戲的進行方式以及內容還不夠了解,小弟在此翻譯了一篇IGN的實機遊戲心得各位大大參考參考!!
By harker
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